Skip to main content

Framework การพัฒนา

เพื่อให้การทำงานนั้นเป็นไปได้อย่างราบรื่นมากขื้นนั้น ทีมของเราจึงจำเป็นที่จะต้องใช้หลักการต่างๆ ที่เป็น Best Practice ของนักพัฒนา ซึ่งหนึ่งในนั้นคือการใช้เฟรมเวิร์ค Scrum (Scrum Development Framework) ซึ่งจะทำให้เราสามารถส่งมอบเกมได้อย่างต่อเนื่องและเร็วขึ้น

Scrum​

Scrum เป็นหลักการพัฒนาซอฟท์แวร์ประเภทหนึ่ง ที่ใช้หลักการ Agile แต่ถูกสร้างมาเพื่อกลุ่มการพัฒนาขนาดเล็ก

Scrum จะทำการแจกจ่ายภาระงานให้แก่ผู้ร่วมพัฒนาทุกงาน โดยมีกรอบเวลาที่จะต้องส่งมอบที่จำกัด ทำให้ผู้พัฒนาจำเป็นที่จะต้องจำกัดทรัพยากรที่มีอยู่ให้มีประสิทธิภาพมากที่สุดและมีการสื่อสารอย่างต่อเนื่อง

ประวัติของ Scrum​

Scrum นั้นเกิดขื้นจาก คุณ Hirotaka Takeuchi และ Ikujiro Nonaka โดยเปิดตัว การทำงานแบบ Scrum ไว้ในบนความของ “Harvard Business Review” ไว้ในปี 1986 โดย ต้องการให้การท างานแบบ Scrum นั้นถูกใช้ไปสร้างองค์กร ให้เป็นองค์กรแห่งการเรียนรู้ เพื่อสร้าง นวัตกรรมสี่งใหม่และพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

Agile Development Cycle​

  • Requirement (การแจกแจงความต้องการ)
    • คือ กำหนดความต้องการของเรา หรือ ลูกค้าว่าต้องการอะไรในเกม
  • Planning (การจัดหาทรัพยากร)
    • คือการวางแผนการทำงานต่างๆ
      • หาข้อมูลจาก Internet วิธีการใช้งาน Library นั้น โดยส่วนใหญ่นั้นอยู่บน อินเตอร์เน็ต การใช้เทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตนั้นเปิดโอกาสให้เราถามคำ ถามหรือคำตอบในปัญหาที่ เรากำลังมีปัญหาอยู่ก็ได้
      • จากเพื่อนๆในทีม ในบางเหตุการณ์ เพื่อนร่วมงานของเราอาจ เกิดปัญหา หากว่าทีมรู้ถึงคำตอบหรือ แนวทางการหาคำตอบให้กับ เพื่อนได้
      • จากเพื่อนๆที่เคยทำ เนื่องจากการทำงานของเรานั้นเหมือนกับเพื่อนอีกกลุ่มที่ต้องพัฒนาเกมเหมือนกัน ดังนั้นเราสามารถขอคำแนะนำในการทำได้ และอาจจะได้ความรู้ใหม่เพื่อนำไปใช้กับงานของเราเองได้ด้วย
  • Designing (การแจกแจงงาน + ระบุงาน)
    • โดยการระบุงานและแจกงานนั้น เป็นหน้าที่ของนักพัฒนาเองที่จะเลือกส่วนของงานไปทำ โดยยึดจากความถนัดและ ความต้องการส่วนตัว
  • Develop (การสร้างผลงาน)
    • หลังจากการเลือกชี้นงานที่จะทำเรียบร้อยแล้ว นักพัฒนาแต่ละคนก็จะทำงานของตนเองให้เสร็จสั้น โดยระหว่างการผลิตนั้น อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงด้านความต้องการ หรือ นักพัฒนาไม่สามารถทำงานได้ ดังนั้นการทำ Scrum แต่ละรอบ (Cycle) จะมีการประชุมหารือเพื่อแก้ไข หรือ ระบุปัญหาการทำงานอยู่เรื่อยๆ
  • Release (การส่งต่อ และ การส่งมอบ)
    • การจัดเก็บโปรเจ็คและทำ Documentation
    • การเปิดโปรเจ็คเป็นแบบ Open Source
    • เขียน Blog ถึงเรื่องระหว่างการทำโปรเจ็ค
    • ส่งต่อให้กับรุ่นน้องที่ต้องทำโปรเจ็คคล้ายๆกัน
  • Track and Monitor (การจัดเก็บ และ การดูแลรักษา)
    • การจัดเก็บโค้ดเพื่อคนในทีม
    • การเตรียมพร้อมเปิด Sprint ใหม่